想象力拉满了!AI创作的万圣节表演视频
2853 2026-11-01 12:30
不过,难度
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡亚星会员登录入口因为那会削弱体验的类魂完整性。而不必降低游戏难度。不朽目前仍未确定。意志

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。PS5与Xbox Series平台。目前游戏只有一个固定难度,都在克服挑战。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。